ARTIKEL
GAME
ALL ABOUT ONLINE GAME
Game. Mendengar kata itu kita pasti
mengasumsikan dengan bermain, kata yang tidak asing itu sering digunakan untuk
sarana bermain dan menghilangkan rasa bosan. Tidak asing untuk kaum anak-anak,
remaja dan bahkan orang dewasa sekalipun. Disini yang akan diulas adalah game
online dan offline, dengan kemajuan teknologi di zaman sekarang tidak sedikit
orang berusaha mencari dan mendownload game dari komputer ataupun handphone.
Tetapi dibalik semua itu, apa mereka tau dampak terjun dalam suatu game online?
Game adalah suatu aplikasi yang di rancang dengan melalui koneksi maupun
tidak/offline. Game yang melalui koneksi di namakan game online dan yang tidak
di namakan offline.Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan tentang game
Online yang pada era sekarang ini sedang di gemari oleh para anak muda,orang
tua dan anak anak.Untuk mengetahui lebih lanjutnya mari kita simak sejarah perkembangan
Game Online itu sendiri yuk!.
SEJARAH PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Sejarah Game Online – Semakin berkembangnya teknologi membuat permainan
game online semakin marak, dan tentunya ini merupakan kebahagiaan tersendiri
bagi para gamers. Tapi tahukah Anda sejarah game online serta pasang surutnya
dari tahun ke tahun? Ini adalah hal yang perlu kita terautama bagi pecinta game
online. Nah pada artikel kali ini,mengangkat topic khusus bagi para pecinta
game online dan bagi siapa saja pada umumnya untuk menambah pengetahuan kita
tentang sejarah awal mula game online.
Masa kejayaan game online pertama,
ketika Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call tidak memiliki saingan.
Sukses pertama ketiga game inilah yang memberikan inspirasi bagi
perusahaan-perusahaan lain untuk memulai membuat game online mereka sendiri.
Mulainya persaingan Mei 2001 – April
2002
Pada masa ini perkembangan EverQuest dan Asheron’s Call menurun drastis, bahkan Ultima Online kehilangan pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah game online baru memasuki pasar dengan keunikannya masing-masing. Selain itu, pembatalan Electronic Arts untuk membuat Ultima Worlds Online: Origin atau Ultima Online 2 juga membuat para pemain kecewa. Electronic Arts memilih untuk berkonsentrasi pada terus mengembangkan Ultima Online dan melebarkan sayap ke pasar Asia.
Pada masa ini perkembangan EverQuest dan Asheron’s Call menurun drastis, bahkan Ultima Online kehilangan pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah game online baru memasuki pasar dengan keunikannya masing-masing. Selain itu, pembatalan Electronic Arts untuk membuat Ultima Worlds Online: Origin atau Ultima Online 2 juga membuat para pemain kecewa. Electronic Arts memilih untuk berkonsentrasi pada terus mengembangkan Ultima Online dan melebarkan sayap ke pasar Asia.
Sebenarnya, saat itu Electronic Arts
juga memiliki kesulitan modal untuk Ultima Online 2. Keputusan yang
kontrovesial ini membuat banyak pelanggan Ultima Online kehilangan antisipasi
pada Ultima Online2 dan mencoba game-game lain. Sebagian pelanggan lainnya
berhenti bermain Ultima Online karena meramalkan Ultima Online tidak akan bisa
bersaing dengan game-game yang akan datang, terutama dalam perihal grafik. lalu
malapetaka berlanjut dengan direleasenya expansi Ultima Online: Third Dawn,
yang tidak sesuai dengan selera para gamer.
Selain itu, pada masa ini Anarchy
Online dan Dark Age of Camelot memulai beta test dengan konferensi pers yang
memukau dan tidak tanggung-tanggung mengeluarkan banyak biaya untuk
iklan-iklannya. Pemain senior Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call
menemukan alternatif game yang belom pernah mereka coba. Walau beberapa gamer
memiliki banyak account dibermacam-macam game, sebagian besar gamer hanya
memiliki waktu untuk fokus pada satu game saja. Anarchy Online memiliki sedikit
masalah pada peluncurannya namun Dark Age of Camelot memasuki pangsa pasar
dengan sukses, mereka mendapatkan 200.000 konsumer pada peluncurannya.
Asheron’s Call bertahan sebentar
dengan expansi Dark Majesty namun lalu terinjak-injak oleh kemunculan game-game
non-fantasy yang baru muncul seperti Anarchy Online, Motor City Online, dan
World War II Online. Motor City Online mencapai puncak kesuksesannya pada bulan
Juni lalu menurun sedikit demi sedikit. Anarchy Online dan World War II Online
merugi karena peluncuran yang buruk.
Mulai sepinya penggemar game online
Mei 2002 – Oktober 2004
Ini adalah masa paling sulit bagi pasar game online. Walau besarnya prospek game online terus meningkat pada tahun 2002 dan 2003, persaingannya juga semakin ramai. Banyak game online yang dalam perkembangannya terpaksa menunda atau bahkan dibatalkan. Game-game lama berusaha untuk mempertahankan pelanggan mereka, jumlah pelanggan mereka naik turun dengan jumlah penurunan yang lebih banyak dari kenaikan hingga akhirnya habis.
Kebanyakan game online yang baru memasuki pasar tidak mencapai target, bahkan beberapa terpaksa menutup usahanya. Walau ada sedikit titik cerah seperti dengan kemunculan Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of Heroes diantara Mei 2002 dan Mei 2003, pasar berkembang kurang dari 8%. Pada Januari 2004 hingga Oktober 2004 pasar menurun hingga hanya berkembang sebanyak 2%. Pada penghujung tahun 2004 pasar game online menjadi sepi.
Ini adalah masa paling sulit bagi pasar game online. Walau besarnya prospek game online terus meningkat pada tahun 2002 dan 2003, persaingannya juga semakin ramai. Banyak game online yang dalam perkembangannya terpaksa menunda atau bahkan dibatalkan. Game-game lama berusaha untuk mempertahankan pelanggan mereka, jumlah pelanggan mereka naik turun dengan jumlah penurunan yang lebih banyak dari kenaikan hingga akhirnya habis.
Kebanyakan game online yang baru memasuki pasar tidak mencapai target, bahkan beberapa terpaksa menutup usahanya. Walau ada sedikit titik cerah seperti dengan kemunculan Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of Heroes diantara Mei 2002 dan Mei 2003, pasar berkembang kurang dari 8%. Pada Januari 2004 hingga Oktober 2004 pasar menurun hingga hanya berkembang sebanyak 2%. Pada penghujung tahun 2004 pasar game online menjadi sepi.
Kejayaan Game Online Warcraft
November 2004 – Sekarang
Dimulai dengan direleasenya World of Warcraft, keadaan pasar game online berubah drastis. World of Warcraft bukan hanya sukses, namun juga memegang rekor yang sangat tinggi diantara game-game online yang bayar (Pay to Play)lainnya. Walau sebagian besar pelanggan World of Warcraft berasal dari RRC, sekarang jumlah pelanggan World of Warcraft di Eropa mencapai lebih dari satu milyar sementara di Amerika Utara sekitar satu koma lima hingga dua milyar! Kesuksesan World of Warcraft berasal dari Blizzard, yang selalu menelurkan game-game yang memberikan pengalaman bermain yang unik.
Dimulai dengan direleasenya World of Warcraft, keadaan pasar game online berubah drastis. World of Warcraft bukan hanya sukses, namun juga memegang rekor yang sangat tinggi diantara game-game online yang bayar (Pay to Play)lainnya. Walau sebagian besar pelanggan World of Warcraft berasal dari RRC, sekarang jumlah pelanggan World of Warcraft di Eropa mencapai lebih dari satu milyar sementara di Amerika Utara sekitar satu koma lima hingga dua milyar! Kesuksesan World of Warcraft berasal dari Blizzard, yang selalu menelurkan game-game yang memberikan pengalaman bermain yang unik.
Fitur-fitur yang ditawarkan World of
Warcraft seperti kekompleksitasannya, mudah dimainkan, dan perkembangan level
mempengaruhi pengembangan game-game online , terutama Dark Age of Camelot,
EverQuest, dan serial Lineage.
Pada bulan Juni 2006; 93,5% dari
pasar masuk dalam kategori RPG bertema fantasi; 4,1% dalam kategori RPG bertema
sci-fi dan superhero; 0,3% adalah simulasi perang dan FPS (First Person
Shooting); dan 2,2% dalam kategori komunitas dan lain-lain. Walau sepertinya
fantasi lebiih digemari, para developer mengendus prospek dalam game dengan
latar belakang sci-fi.
Mereka melihat industri perfilman,
dimana sci-fi memiliki kesuksesan yang jauh lebih besar. Beberapa perusahaan
berusaha untuk mengeksplorasi potensi ini, seperti dengan direleasenya Auto
Assault, City of Villains, Huxley, Seed, dan Tabula Rasa. Perusahaan-perusahaan
lainnya memilih untuk tidak mengambil resiko dan menelurkan Age of Conan, Aion,
Dungeons & Dragons Online, Gods & Heroes, Hero’s Journey, Lord of the
Rings Online, Soul of the Ultimate nation, Vanguard, dan Warhammer Online, dan
judul-judul lainnya.
Game online sendiri tidak perna
lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri.
Karena game tersebuat mempunyai spesifikasi yang harus dimiliki computer maupun
jaringannya. Sekitar tahun 2001 game online muncul di Indonesia, yang diawali
dengan munculnya game online keluaran BolehGame yang bernama Nexia online.
Setelah itu banyak game online yang ada di Indonesia, muali dari yang berbau
action, sport, maupun RPG(role-playing game). Sudah banyak pula game-game masuk
ke Indonesia dari tahun 2001 sampai sekarang.
Berikut daftar game online yang ada di Indonesia:
Selain itu juga ada Warcraft, Counterstrike, dan masih banyak yang lainnya, yang biasanya dimainkan secara LAN tapi juga bisa online.
Berikut daftar game online yang ada di Indonesia:
Selain itu juga ada Warcraft, Counterstrike, dan masih banyak yang lainnya, yang biasanya dimainkan secara LAN tapi juga bisa online.
JENIS-JENIS GAME ONLINE
· Cross-Platform Online, salah satu
game online yang bisa dimainkan denagn hardware yang berbeda misalkan kita
menggunakan pc dan teman kita menggunakan sebuah console game seperti Xbox 360
yang sudah dilengkapi koneksi internet.
· Multiplayer Online Games, ini
mungkin yang sudah anda mainkan, yaitu game yang bisa dimainkan oleh pemain
yang dalam jumlah besar, dan sesame pemain bisa saling berinteraksi langsung.
Sejarah Game Online di Indonesia
Tahun 2001: Nexia
Tahun 2002: Pam-Pam (webgame) – Redmoon
Tahun 2003: Laghaim – RO (Ragnarok)
Tahun 2004: Gunbound – Xian – Risk Your Life (RYL) – Tantra Online – Survival Project
Tahun 2005: GetAmped – StarGate Online – TS Online – Pangya – O2Jam - Knight Online – Vital Sign
Tahun 2006: Seal Online – RAN Online – Deco Online
Tahun 2007: Ayo Dance – Domo Online – Angel Love Online – RF (Rising Force) Online – Ghost Online
Tahun 2008: Master of Fantasy – Rose Online Evolution – Idol Street – Eudemons Online – Perfect World
Tahun 2009: LineAge2 (6 Februari lalu Open Beta), Rohan
Tahun 2010: GoKong Online (10/10/2010)
Tahun 2002: Pam-Pam (webgame) – Redmoon
Tahun 2003: Laghaim – RO (Ragnarok)
Tahun 2004: Gunbound – Xian – Risk Your Life (RYL) – Tantra Online – Survival Project
Tahun 2005: GetAmped – StarGate Online – TS Online – Pangya – O2Jam - Knight Online – Vital Sign
Tahun 2006: Seal Online – RAN Online – Deco Online
Tahun 2007: Ayo Dance – Domo Online – Angel Love Online – RF (Rising Force) Online – Ghost Online
Tahun 2008: Master of Fantasy – Rose Online Evolution – Idol Street – Eudemons Online – Perfect World
Tahun 2009: LineAge2 (6 Februari lalu Open Beta), Rohan
Tahun 2010: GoKong Online (10/10/2010)
Tahun 2011-2015: Banyak bermunculan
game game yang canggih dan tentu laku di pasaran game yakni ada DOTA 2,Ayo dance,Pointblank,Lost
saga,Counter strike GO, DLL
Nah, Udah pada tau kan nih Sejarah Perkembangan Game online! Game online
tentu saja memiliki dampak bagi pemain game ini,Ada Dampak positif dan
Negatifnya.Penasaran apa dampak negative dan positif nya? YUK langsung aja!
DAMPAK
POSITIF GAME ONLINE:
1. Lebih Berkonsentrasi
Karena dalam dunia game menemukan
hal baru, anak dapat secara tidak langsung mengkondisikan dirinya untuk
mengetahui keadaan sekitar, dan beberapa game menuntut untuk berkonsentrasi,
artinya anak dapat berkonsentrasi pada satu hal yang menurut dia menarik.
Bermain game sekitar 20 menit sebelum belajar dapat memancing konsentrasi dalam belajar.
2. Berkembangnya Kemampuan
Dilakukan penelitian di Amerika
Serikat, New York bahwa anak yang sudah mengetahui strategi dalam game dapat
meningkatkan daya kemampuan berkembang dalam Matematika, pemecahan masalah, dan
kemampuan membaca terlebih lagi bila game yang biasa dimainkan berbahasa
inggris.
3. Mengalihkan Perhatian
Bagi
anak yang mengalami perawatan seperti kemoterapi dapat mengalihkan rasa sakit
dengan bermain game, tensi darahpun dapat menurun. Dengan tuntutan tangan yang
lihai dalam bermain game dapat melancarkan tangan agar tetap lincah terutama
bila anak tersebut sedang mengalami cedera tangan.
Tips untuk seseorang yang
ingin berhenti dari kecanduan game online penuhi kegiatan agar tidak ingat
terus dengan game online,adalah pengawasan orang tua lebih penting bila anak mulai
ingin terjun pada game, niat yang kuat untuk berhenti, dan lain sebagainya.
4. Lebih bisa memanage sesuatu
Dampak dari game online juga berpengaruh positif
pada diri pemain itu sendiri,secara tidak langsung pemain dapat memanage
sesuatu dan berfikir ulang sebelum bertindak hal ini di dapatkan dari
pengalaman bermain dalam game itu sendiri khususnya para pemain game Stategy
seperti Dota 2 dll.
DAMPAK
NEGATIF BERMAIN GAME ONLINE
1. Berkurangnya Sosialisasi
Game online membuat
kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar tidak
tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih
menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin
bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game
tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.
2. Sulit Berkonsentrasi
Untuk anak yang
mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam
pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin
segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak
buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang
bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih
gampang terjun dan menikmati bermain game.
3. Sulit Berekspresi dan
Berinteraksi
Dengan terbiasa
berinteraksi satu arah yaitu depan monitor saja, membuat anak sulit
berinteraksi dan akan menemukan waktu sulit untuk mengekspresikan diri sendiri,
dengan otak anak yang terkenal sangat lincah, aktif, dan penuh ekplorasi
sedikit demi sedikit akan tumpul bila kehidupannya hanya dalam satu ruangan
saja karena interaksi sosial juga meningkatkan kepintaran anak.
4. Lupa Segala Hal
Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata.